سینمای جهان

فیلم بایوشاک؛ دلیل کناررفتن گیرمو دل تورو از اقتباس بازی

دل تورو می‌گوید تجربه ناموفق بایوشاک باعث شده دیگر هیچ علاقه‌ای به ساخت اقتباس سینمایی از بازی‌های ویدیویی نداشته باشد.

به گزارش سینما شارپ، فیلم بایوشاک (BioShock) سال‌ها یکی از پروژه‌های موردبحث هالیوود بوده و گیرمو دل تورو (Guillermo del Toro) نیز زمانی به آن پیوسته بود. این کارگردان برنده اسکار حالا می‌گوید چند تماس فاجعه‌بار باعث شد نسخه موردنظر او به نتیجه نرسد. گیرمو دل تورو پس از این تجربه نیز دیگر قصد ندارد سراغ اقتباس سینمایی بازی‌های ویدیویی برود.

مجموعه بازی بایوشاک با جهان‌سازی گسترده و طراحی تولید شاخص خود مدت‌ها گزینه‌ای مناسب برای اقتباس لایو اکشن به نظر می‌رسید. نتفلیکس اکنون قصد دارد سرانجام این پروژه را با کارگردانی فرانسیس لارنس پیش ببرد. او پیش‌تر روی عطش مبارزه: طلوع در روز درو کار کرده است.

دل تورو سال‌ها قبل به نسخه‌ای از فیلم بایوشاک پیوسته بود. او در گفت‌وگوی تازه با IGN تجربه فهمیدن اینکه پروژه به نتیجه نخواهد رسید را چندان خوشایند توصیف نکرد.

فیلم بایوشاک و تماس‌هایی که دل تورو فاجعه‌بار می‌داند

وقتی از دل تورو پرسیدند آیا هنوز تمایلی به اقتباس یک بازی ویدیویی برای سینما دارد، گفت قبلاً تلاش خود را کرده است. او از تماس‌هایی بسیار پرتنش درباره چند بازی یاد کرد.

دل تورو معتقد است سازوکار بازی ویدیویی تفاوت زیادی با فیلم دارد. از نگاه او، این دو رسانه شاید از نظر حرکت دوربین و برخی ویژگی‌های سینمایی شبیه باشند، اما شیوه روایتشان یکسان نیست. تماشاگر فیلم برخلاف بازیکن معما حل نمی‌کند و اجزای مختلف را کنار هم نمی‌گذارد.

او برای توضیح این تفاوت به پروژه ترسناک لغوشده inSANE اشاره کرد. تیم سازنده برای ساختار آن چیزی طراحی کرده بود که دل تورو آن را ماندالا می‌نامد.

به گفته او، بازی باید توهم یک سندباکس بی‌انتها را ایجاد کند. سازنده هم‌زمان بازیکن را از طریق تصمیم‌های ظاهراً شخصی خودش به سمت راست یا چپ هدایت می‌کند و در نهایت باید مسیر او را محدود کند.

دل تورو تأکید کرد همین ویژگی‌ها اقتباس بازی را به فرایندی بسیار متفاوت تبدیل می‌کنند. او درباره بایوشاک گفت چند تماس تلفنی داشتند که احتمالاً از فاجعه‌بارترین تماس‌های دوران حرفه‌ای او بودند. این کارگردان در پاسخ به احتمال تلاش دوباره برای چنین اقتباسی، با لحنی کاملاً صریح جواب منفی داد.

دل تورو همچنین گفت هرگز نمی‌خواهد بار دیگر برای اقتباس یک بازی ویدیویی تلاش کند. بنابراین انتظار نمی‌رود او در آینده نزدیک وارد پروژه مشابه دیگری شود.

نسخه‌های ناموفق بایوشاک و پروژه‌های آینده گیرمو دل تورو

بایوشاک پیش از نسخه مرتبط با گیرمو دل تورو نیز چندین مرحله توسعه را پشت سر گذاشته بود. گور وربینسکی و خوان کارلوس فرسنادیو از جمله کارگردانانی بودند که در مقاطع مختلف به پروژه پیوستند، اما هیچ‌کدام نتوانستند فیلم را به مرحله تولید برسانند. نویسنده منبع همچنین طراحی‌های مفهومی نسخه وربینسکی را قابل‌توجه توصیف می‌کند.

دل تورو در حال حاضر پروژه‌های دیگری برای توسعه دارد. او تلاش می‌کند یک انیمیشن استاپ‌موشن دیگر با عنوان غول مدفون (The Buried Giant) را در نتفلیکس پیش ببرد.

این فیلم‌ساز همچنین روی تریلری با عنوان خشم (Fury) کار می‌کند. این پروژه او را بار دیگر با اسکار آیزاک، بازیگر فیلم فرانکنشتاین، همراه خواهد کرد.

در عین حال، کارگردانان دیگری همچنان علاقه زیادی به اقتباس بازی‌های ویدیویی دارند. نویسنده منبع به بازسازی رزیدنت ایول ساخته زک کرگر اشاره می‌کند و آن را نمونه‌ای تازه می‌داند. این فیلم با استقبال منتقدان و مخاطبان روبه‌رو شد و عملکرد تجاری مناسبی نیز داشت.

با این حال، تجربه فیلم بایوشاک برای گیرمو دل تورو نتیجه متفاوتی داشته است. تماس‌های پرتنش مربوط به این پروژه باعث شده‌اند او اکنون هرگونه بازگشت به اقتباس سینمایی بازی‌های ویدیویی را رد کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا